裸眼立体播放器的架构设计和实现

裸眼3D论文 2D/3D共融论文 立体呈现论文
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当今立体显示领域中按照使用方式分成两种:眼镜式立体显示和裸眼(无眼镜)立体显示,这两种方式都是基于平面立体成像技术。Free3D公司专注于提供无需眼镜3D立体显示技术的解决方案,裸眼立体播放器作为最直接的配套应用程序而生。论文首先将较为系统地分析传统立体显示存在的问题,立足于Free3D裸眼立体显示方案并结合自身技术特点,设计一款面向市场的裸眼立体播放器(下文中统称3Dplayer)。该播放器在Direct3D架构下设计和开发,支持左右、上下、2D+D以及Multi-view的立体影片及立体图片文件格式,同时具备传统2D播放器的常用功能。通过动态视差调整,反视调整,2D/3D共融等技术给用户最佳的立体视觉体验;提供丰富的网络播放功能和网络多媒体互动功能;用户可以上传和下载最新的立体内容;支持多平台应用。同时,文中对网络流媒体播放方面的现状和技术实现方式进行了研究。在调查了市场上主要的几款流媒体播放器及其技术实现方式后,结合Free3D的裸眼立体显示技术将HTTP流的下载、视频播放与裸眼立体视频呈现相结合,终端用户无需佩戴专用的3D眼镜,也无需将3D视频下载到本地,就可以在线观看3D影片。3Dplayer还可以实现与指定的3D视频网站的联动。用户可以通过上传功能将自己录制的3D视频经过编码转码后,上传到服务器。也可以通过3Dplayer直接获取到指定的3D视频网站的视频内容,并通过3Dplayer实时播放。
摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 项目背景第9-10页
    1.2 研究的意义第10页
    1.3 作者的主要工作第10-11页
    1.4 论文的组织结构第11-13页
第2章 技术介绍及相关研究第13-25页
    2.1 立体视频简介第13-15页
        2.1.1 立体视频的片源类型第13-14页
        2.1.2 立体视频格式第14-15页
        2.1.3 立体视频编码类型第15页
    2.2 立体显示简介第15-17页
        2.2.1 立体显示原理第15页
        2.2.2 传统 3D 显示技术第15-16页
        2.2.3 裸眼 3D 显示技术第16-17页
    2.3 立体呈现第17-19页
    2.4 2D/3D 共融技术第19页
    2.5 面部追踪技术第19-20页
    2.6 动态视差调整第20-21页
    2.7 裸眼立体播放面临的问题第21-24页
    2.8 本文主要解决的问题第24页
    2.9 本章小结第24-25页
第3章 立体播放器的需求分析第25-31页
    3.1 需求背景描述第25页
    3.2 功能性需求第25-26页
    3.3 功能的模块化分析第26-27页
    3.4 非功能性需求第27-28页
    3.5 播放器性能需求第28-29页
    3.6 运行环境需求第29-30页
    3.7 本章小结第30-31页
第4章 立体播放器的系统架构设计第31-37页
    4.1 总体设计第31页
    4.2 控制原理及结构第31-32页
    4.3 播放器架构设计第32-33页
    4.4 详细设计第33-36页
        4.4.1 播放器系统功能设计第33-35页
        4.4.2 UI 设计第35-36页
    4.5 本章小结第36-37页
第5章 立体播放器的技术实现第37-63页
    5.1 3Dplayer 技术实现原理第37-40页
        5.1.1 2D 模式播放流程第38-39页
        5.1.2 3D 模式播放流程第39页
        5.1.3 2D/3D 切换第39-40页
        5.1.4 3Dplayer 技术特点第40页
    5.2 本地视频加载模块第40-41页
    5.3 网络视频加载模块第41-49页
    5.4 3Dplayer 音视频解码方案第49-53页
    5.5 3D 视频渲染模块第53-56页
    5.6 3D 视频处理与显示模块第56页
    5.7 硬件加速第56-57页
    5.8 3Dplayer 界面实现第57-62页
    5.9 本章小结第62-63页
第6章 系统测试第63-69页
    6.1 背景及技术要求描述第63页
    6.2 测试环境第63-64页
    6.3 测试内容和规划第64-66页
    6.4 测试数据第66-67页
    6.5 测试结果第67-68页
        6.5.1 本地播放第67页
        6.5.2 网络播放第67-68页
        6.5.3 观看环境测试第68页
        6.5.4 用户体验测试第68页
    6.6 本章小结第68-69页
结论第69-71页
参考文献第71-73页
附录第73-77页
致谢第77页
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