基于虚拟现实技术的切削加工机器人模型设计及加工仿真

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数控机床和工业机器人出现在20世纪50年代。经过50多年的研究开发,国内外取得了很多的研究成果,但依然存在着问题与不足。本文通过分析数控机床和工业机器人,针对它们所存在的问题和不足,提出了基于串联机构的新型切削加工设备——削加工机器人,并将虚拟现实技术应用到该机器人的运动仿真中。 在分析现有工业机器人刚性差、精度低的基础上,设计出一种新型的串联切削加工机器人。采用模块化的设计技术,设计了五种基本功能模块,根据加工对象的要求可快速地组合成多种不同的结构型式。并且对各模块主要零部件进行了设计。该切削加工机器人不仅具有机器人一样灵活的柔性,而且具有金属切削机床一样的刚性,特别适合于空间自由曲面的加工与测量等。在表面形成原理和坐标变换的基础上,建立了切削加工机器人的关联加工系统数学模型,给出了切削加工机器人关联矩阵加工方法。根据关联矩阵加工方法,给出了一些常用表面的加工算法。 虚拟现实是一门新兴的技术,目前在许多领域都开展了对其的应用研究。本文采用Pm/E及虚拟现实建模语言(VRML)建立该切削加工机器人的模型,利用VRML的外部程序语言JavaScript编程,结合VRML中的脚本和路由节点实现端铣刀立铣平面的模拟加工,验证了关联矩阵加工方法的正确性。为切削加工机器人的进一步设计,改进和控制提供了依据。
摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 引言第8页
    1.2 国内外数控机床发展概况第8-10页
        1.2.1 国外数控机床发展状况第8-9页
        1.2.2 国内数控机床发展状况第9-10页
    1.3 国内外工业机器人发展状况第10-12页
        1.3.1 国外工业机器人发展状况第10-11页
        1.3.2 国内工业机器人发展状况第11-12页
    1.4 本课题研究的意义及主要研究内容第12-14页
        1.4.1 数控机床和工业机器人存在的问题第12页
        1.4.2 本课题的意义第12页
        1.4.3 本文的主要内容及安排第12-14页
第二章 切削加工机器人模块化结构设计第14-32页
    2.1 引言第14页
    2.2 现有切削加工机器人的结构分析第14-15页
    2.3 切削加工机器人的可重构模块化设计第15-17页
        2.3.1 可重构模块化设计概述第15-16页
        2.3.2 切削加工机器人的可重构模块化设计第16-17页
    2.4 基于Pro/E的切削加工机器人模块化设计第17-20页
        2.4.1 Pro/E简介第17-18页
        2.4.2 切削加工机器人各个模块的设计第18-20页
    2.5 切削加工机器人的运动功能方案的设计方法第20-23页
        2.5.1 切削加工机器人运动功能的设计条件确定第20-22页
        2.5.2 运动功能方案的规划设计方法第22-23页
    2.6 切削加工机器人的总体结构方案设计第23页
    2.7 切削加工机器人的结构布局第23-24页
    2.8 切削加工机器人关键部件的设计第24-28页
        2.8.1 谐波传动第24-26页
        2.8.2 关节结构设计第26-27页
        2.8.3 立柱滑台的设计第27-28页
    2.9 新型切削加工机器人的刚性和误差分析第28-29页
        2.9.1 刚性分析第28-29页
        2.9.2 误差分析第29页
    2.10 用BP算法补偿定位误差的研究第29-31页
        2.10.1 概述第29页
        2.10.2 影响机器人定位误差的分析第29-30页
        2.10.3 定位误差补偿的神经网络模型第30-31页
    2.11 小结第31-32页
第三章 切削加工机器人数学模型的建立及运动学分析第32-39页
    3.1 引言第32页
    3.2 机器人运动学研究发展概况第32-33页
    3.3 基础知识第33-35页
        3.3.1 杆件关节的D-H表示法第33页
        3.3.2 杆件坐标变换及运动学方程第33-34页
        3.3.3 切削加工机器人齐次坐标变换第34-35页
        3.3.4 机器人运动学正逆解算第35页
    3.4 关联矩阵加工方法第35-38页
        3.4.1 机器人坐标变换过程的封闭性第35-36页
        3.4.2 切削加工机器人关联矩阵加工数学模型的建立第36-37页
        3.4.3 关联矩阵加工方法第37-38页
    3.5 小结第38-39页
第四章 切削加工机器人车铣平面加工方法研究第39-47页
    4.1 引言第39页
    4.2 车铣技术简介第39-40页
        4.2.1 车铣技术的发展历史和现状第39-40页
        4.2.2 车铣技术的特点第40页
    4.3 平面加工方法研究第40-46页
        4.3.1 加工表面形成方法第41-42页
        4.3.2 铣刀的选用第42页
        4.3.3 圆柱形铣刀加工平面的方法第42-44页
        4.3.4 端铣刀立铣加工平面的方法第44-46页
    4.4 小结第46-47页
第五章 切削加工机器人的虚拟现实建模及仿真第47-62页
    5.1 引言第47页
    5.2 VRML和JavaScript技术简介第47-51页
        5.2.1 VRML简介第47-50页
        5.2.2 JavaScript简介第50-51页
    5.3 VRML中建模及脚本动画的原理与方法第51-53页
        5.3.1 基于VRML的建模方法第51-52页
        5.3.2 VRML中脚本动画的原理与方法第52-53页
    5.4 仿真实例第53-61页
        5.4.1 端铣刀立铣加工平面的方法第53-55页
        5.4.2 仿真思路第55-56页
        5.4.3 在Pro/E中创建端铣刀立铣平面三维模型第56页
        5.4.4 VRML中的机器人三维模形第56-58页
        5.4.5 机器人的运动学编程第58-59页
        5.4.6 仿真演示第59-61页
    5.5 小结第61-62页
第六章 全文总结第62-64页
    6.1 全文总结第62页
    6.2 进一步的研究工作和展望第62-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页
攻读硕士期间的研究成果及科研情况第67页
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