水无常形--余志雄的动态影像设计风格分析

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动态影像设计在美国有近四十年的发展历程,它作为媒体设计的一个重要组成部分,近几年随着科技的发展以及多种技术的交叉和融合,在形式和风格上的发展都突飞猛进。在国内,虽然已经出现了动态影像视觉作品,但是缺乏动态影像的相关理论,对其设计形式、功能和设计风格都缺乏了解,与国外的动态影像设计师沟通交流较少,对该领域的发展和现状缺乏认识。为了研究动态影像设计的最新概念,了解当今动态影像设计的风格和特征,本论文以动态影像设计师余志雄的设计作品为研究对象,通过分析余志雄代表性的动态影像设计作品,归纳其动态影像设计作品概念新颖、风格多变的特点,总结其灵动善变的设计风格和融合平面设计与动态设计于一体的设计方法,理解其永不停止创新的设计思想,并展望动态影像设计未来的发展。
摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
目录第5-7页
前言第7-9页
    一、研究背景第7-8页
        (一) 动态影像设计第7页
        (二) 动态影像设计师余志雄第7-8页
    二、主要研究手段第8-9页
第一章 飞越太平洋:学术背景和风格筑成第9-13页
    一、学术背景第9-10页
    二、风格筑成第10-13页
        (一) 院校导师的指引第10-11页
        (二) 同行前辈的影响第11-12页
        (三) 他山之石的启发第12-13页
第二章 水无常形:设计作品及其特征分析第13-21页
    一、一部新作品,一个新概念第13-15页
        (一) 漩涡——2003绿巨人片头设计分析第13-14页
        (二) 涟漪——1999杜比实验室产品预告片设计分析第14-15页
    二、为故事度身定做的文字编排第15-17页
        (一) 浪花——2007蜜蜂电影片尾设计分析第15-16页
        (二) 平澜——2003绿巨人片尾设计分析第16-17页
    三、让画面动起来的抽象空间构成第17-19页
        (一) 激流——2007吸血鬼助理片头设计分析第18-19页
        (二) 暗涌——2000勾魂时分片头设计分析第19页
    四、试听元素,互为光影第19-21页
        (一) 湍涛——2003绿巨人片头片尾视听元素设计分析第19-20页
        (二) 潺湲——2005断背山片头视听元素设计分析第20-21页
第三章 兵无常势:设计手法分析第21-25页
    一、平面设计的表现——点线面第21-23页
        (一) 画面的编织第21-22页
        (二) 视觉诗歌第22页
        (三) 动静平衡第22-23页
    二、动态设计的融汇——隐喻第23-25页
        (一) 从隐喻到"隐喻"第23-24页
        (二) 从"音调"到"隐喻"第24-25页
第四章 海纳百川:设计思想分析第25-27页
    一、融——经典艺术作品中汲取创作灵感第25页
    二、汇——前辈们思想中汲取探索的激情第25-26页
    三、贯——东西方哲学中汲取思辨的力量第26-27页
第五章 结论与讨论第27-30页
    一、结论第27页
    二、对现今动态影像设计形式与功能的讨论第27-28页
    三、对动态影像设计未来发展的讨论第28-29页
    四、结语第29-30页
致谢第30-31页
参考书目第31-33页
附录第33-35页
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