水无常形--余志雄的动态影像设计风格分析
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动态影像设计在美国有近四十年的发展历程,它作为媒体设计的一个重要组成部分,近几年随着科技的发展以及多种技术的交叉和融合,在形式和风格上的发展都突飞猛进。在国内,虽然已经出现了动态影像视觉作品,但是缺乏动态影像的相关理论,对其设计形式、功能和设计风格都缺乏了解,与国外的动态影像设计师沟通交流较少,对该领域的发展和现状缺乏认识。为了研究动态影像设计的最新概念,了解当今动态影像设计的风格和特征,本论文以动态影像设计师余志雄的设计作品为研究对象,通过分析余志雄代表性的动态影像设计作品,归纳其动态影像设计作品概念新颖、风格多变的特点,总结其灵动善变的设计风格和融合平面设计与动态设计于一体的设计方法,理解其永不停止创新的设计思想,并展望动态影像设计未来的发展。
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
目录 | 第5-7页 |
前言 | 第7-9页 |
一、研究背景 | 第7-8页 |
(一) 动态影像设计 | 第7页 |
(二) 动态影像设计师余志雄 | 第7-8页 |
二、主要研究手段 | 第8-9页 |
第一章 飞越太平洋:学术背景和风格筑成 | 第9-13页 |
一、学术背景 | 第9-10页 |
二、风格筑成 | 第10-13页 |
(一) 院校导师的指引 | 第10-11页 |
(二) 同行前辈的影响 | 第11-12页 |
(三) 他山之石的启发 | 第12-13页 |
第二章 水无常形:设计作品及其特征分析 | 第13-21页 |
一、一部新作品,一个新概念 | 第13-15页 |
(一) 漩涡——2003绿巨人片头设计分析 | 第13-14页 |
(二) 涟漪——1999杜比实验室产品预告片设计分析 | 第14-15页 |
二、为故事度身定做的文字编排 | 第15-17页 |
(一) 浪花——2007蜜蜂电影片尾设计分析 | 第15-16页 |
(二) 平澜——2003绿巨人片尾设计分析 | 第16-17页 |
三、让画面动起来的抽象空间构成 | 第17-19页 |
(一) 激流——2007吸血鬼助理片头设计分析 | 第18-19页 |
(二) 暗涌——2000勾魂时分片头设计分析 | 第19页 |
四、试听元素,互为光影 | 第19-21页 |
(一) 湍涛——2003绿巨人片头片尾视听元素设计分析 | 第19-20页 |
(二) 潺湲——2005断背山片头视听元素设计分析 | 第20-21页 |
第三章 兵无常势:设计手法分析 | 第21-25页 |
一、平面设计的表现——点线面 | 第21-23页 |
(一) 画面的编织 | 第21-22页 |
(二) 视觉诗歌 | 第22页 |
(三) 动静平衡 | 第22-23页 |
二、动态设计的融汇——隐喻 | 第23-25页 |
(一) 从隐喻到"隐喻" | 第23-24页 |
(二) 从"音调"到"隐喻" | 第24-25页 |
第四章 海纳百川:设计思想分析 | 第25-27页 |
一、融——经典艺术作品中汲取创作灵感 | 第25页 |
二、汇——前辈们思想中汲取探索的激情 | 第25-26页 |
三、贯——东西方哲学中汲取思辨的力量 | 第26-27页 |
第五章 结论与讨论 | 第27-30页 |
一、结论 | 第27页 |
二、对现今动态影像设计形式与功能的讨论 | 第27-28页 |
三、对动态影像设计未来发展的讨论 | 第28-29页 |
四、结语 | 第29-30页 |
致谢 | 第30-31页 |
参考书目 | 第31-33页 |
附录 | 第33-35页 |
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