摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 课题的背景及意义 | 第8-10页 |
1.2 课题的来源 | 第10页 |
1.3 3D技术的发展历程 | 第10-11页 |
1.4 论文研究的主要内容及结构 | 第11-13页 |
第2章 裸眼3D技术及嵌入式系统 | 第13-24页 |
2.1 3D显示技术 | 第13-15页 |
2.1.1 辅助式立体显示技术 | 第13-14页 |
2.1.2 裸眼式立体显示技术 | 第14-15页 |
2.2 3D关键技术 | 第15-16页 |
2.2.1 3D图像的拍摄 | 第15-16页 |
2.2.2 3D图像的存储 | 第16页 |
2.3 便携式多媒体播放设备的发展历程 | 第16-18页 |
2.4 嵌入式技术 | 第18-19页 |
2.4.1 嵌入式系统的发展 | 第18页 |
2.4.2 嵌入式系统的组成 | 第18-19页 |
2.5 嵌入式微处理器 | 第19-20页 |
2.6 嵌入式操作系统 | 第20-24页 |
2.6.1 Android系统的特点 | 第21页 |
2.6.2 Android系统的架构 | 第21-24页 |
第3章 嵌入式裸眼3D影音设备硬件系统设计 | 第24-35页 |
3.1 硬件系统的组成 | 第24-25页 |
3.2 ARM处理器电路与外围电路设计 | 第25-35页 |
3.2.1 便携式设备常用处理器 | 第26-28页 |
3.2.2 ARM处理器 | 第28-29页 |
3.2.3 存储器 | 第29-30页 |
3.2.4 音频电路设计 | 第30-31页 |
3.2.5 LCD电路设计 | 第31-32页 |
3.2.6 SD卡电路设计 | 第32-33页 |
3.2.7 摄像头电路设计 | 第33-35页 |
第4章 Android操作系统的配置 | 第35-46页 |
4.1 Real 6410开发板介绍 | 第35-37页 |
4.2 Uboot的配置 | 第37-38页 |
4.3 Android操作系统的配置要点 | 第38-43页 |
4.3.1 引导程序bootloader | 第39-40页 |
4.3.2 Linux内核的配置分析 | 第40-43页 |
4.3.2.1 Linux内核配置的疑难点及解决方案 | 第40-41页 |
4.3.2.2 Linux内核配置的要点 | 第41-42页 |
4.3.2.3 交叉编译环境 | 第42-43页 |
4.4 Android操作系统的配置 | 第43-45页 |
4.4.1 Android操作系统的源代码 | 第43页 |
4.4.2 Android操作系统的配置工具 | 第43-44页 |
4.4.3 Android操作系统代码的配置 | 第44-45页 |
4.5 系统配置结果 | 第45-46页 |
第5章 基于Android系统的裸眼3D播放软件设计 | 第46-68页 |
5.1 应用软件的开发环境 | 第46-47页 |
5.2 应用软件组件 | 第47-49页 |
5.3 裸眼3D图像播放器的设计 | 第49-62页 |
5.3.1 3D播放器界面设计 | 第49-51页 |
5.3.2 3D播放器核心部分设计 | 第51-59页 |
5.3.2.1 左右视图缩放方法及原理 | 第52-54页 |
5.3.2.2 获取屏幕分辨率 | 第54-56页 |
5.3.2.3 获取图像分辨率 | 第56-57页 |
5.3.2.4 左右视图缩放处理 | 第57页 |
5.3.2.5 左右视图插值播放 | 第57-59页 |
5.3.3 3D播放器运行效果 | 第59-61页 |
5.3.4 立体图像的质量分析 | 第61-62页 |
5.4 2D视频播放器的设计 | 第62-67页 |
5.4.1 2D视频播放器的UI设计 | 第62-64页 |
5.4.2 2D视频播放器核心部分的设计 | 第64-66页 |
5.4.3 2D视频播放器运行效果 | 第66-67页 |
5.5 应用软件的移植 | 第67-68页 |
第6章 总结与展望 | 第68-70页 |
6.1 课题研究总结 | 第68-69页 |
6.2 创新点 | 第69页 |
6.3 工作中的不足及展望 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第73页 |