摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 离散事件动态系统 | 第9-14页 |
1.1.1 离散事件动态系统的发展 | 第9-10页 |
1.1.2 离散事件动态系统的基本概念 | 第10-11页 |
1.1.3 离散事件动态系统研究方法 | 第11-14页 |
1.2 棋牌游戏分析 | 第14-15页 |
1.3 本文的主要工作 | 第15-17页 |
1.3.1 问题分析与改进方法的提出 | 第15-16页 |
1.3.2 本文的结构安排 | 第16-17页 |
第二章 中国象棋计算机博弈 | 第17-33页 |
2.1 计算机中国象棋研究的进展和方向 | 第17-18页 |
2.2 计算机博弈中的估值与搜索算法分析 | 第18-26页 |
2.2.1 现有的估值方法及其问题 | 第18-22页 |
2.2.2 现有搜索方法及其问题 | 第22-26页 |
2.3 中国象棋计算机对弈平台建设 | 第26-32页 |
2.3.1 对弈平台基本构成 | 第26-29页 |
2.3.2 对弈平台结构性能 | 第29-32页 |
2.4 本章小结 | 第32-33页 |
第三章 优质估值方法的理论基础 | 第33-39页 |
3.1 BP神经元网络 | 第33-35页 |
3.1.1 BP神经网络模型 | 第33页 |
3.1.2 BP网络的建模过程 | 第33-35页 |
3.2 矩阵对策理论 | 第35-38页 |
3.2.1 矩阵对策的基本概念 | 第35-36页 |
3.2.2 矩阵对策的数学模型 | 第36-38页 |
3.3 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 百分比估值及其应用 | 第39-51页 |
4.1 问题的引出 | 第39-40页 |
4.2 百分比估值 | 第40-43页 |
4.2.1 象棋对弈的数学描述 | 第40-42页 |
4.2.2 关于百分比估值的定理及其证明 | 第42-43页 |
4.3 百分比估值在搜索中的应用 | 第43-50页 |
4.3.1 百分比估值排序搜索基本思想 | 第43-45页 |
4.3.2 基于百分比估值的排序搜索过程 | 第45-46页 |
4.3.3 百分比估值搜索实例 | 第46-50页 |
4.4 本章小结 | 第50-51页 |
第五章 基于局势的优质估值方法 | 第51-63页 |
5.1 计算机博弈动态系统研究 | 第51-55页 |
5.2 优质估值方法 | 第55-56页 |
5.2.1 优质估值函数 | 第55-56页 |
5.2.2 优质估值方法 | 第56页 |
5.3 棋子价值b~s的寻优方法 | 第56-61页 |
5.3.1 模型学习期望 | 第56-58页 |
5.3.2 棋子价值的训练步骤 | 第58-59页 |
5.3.3 棋子价值b~s学习举例 | 第59-61页 |
5.4 本章小结 | 第61-63页 |
第六章 结论与展望 | 第63-65页 |
6.1 全文工作总结 | 第63页 |
6.2 工作展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
致谢 | 第69页 |