树木三维建模与交互式渲染关键技术研究与实现

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尽可能真实再现自然场景已经成为计算机图形学的一个主要研究领域。在过去的几十年中,计算机技术已经发展到可以常规的创建相对复杂的场景的程度。许多城市的可视化应用项目以及一些游戏已经能够获得高质量的真实感。然而,在作为自然场景研究领域中不可或缺的一部分的植物体研究方面,研究成果却不是那么让人满意。本文主要研究的是树木建模与交互式渲染系统中树木的三维建模与交互式渲染的关键技术的实现,目的是在树木建模交互系统中能够实现树木的三维建模,以及在此基础上对风场进行建模,根据风场的模型进行树木模型的模拟动画计算,从而获得更为真实的与风场交互的动画效果,使得自然场景更加形象,有沉浸感。而在研究与实现过程中遇到了各种各样的困难和问题,在对于自然界中复杂的树木结构需要使用一种更为贴近真实效果的塑造方法,本文深入研究了基于分形的建模方法,以树木结构的分层特征作为出发点,利用和改进L系统对树木模型进行模型塑造,获得较为真实的树木模型;在计算模拟树木动画计算方面,由于比较真实的树木模型的面片数很大,在进行树木动画计算时,计算量巨大,这样直接影响到更新速度,使得帧数下降,所以必须寻求一种真实感与渲染效率折中的方案。在真实感的要求方面,本文从基于物理的计算出发开始研究,使用结构力学相关公式进行简化计算,从而获得人们视觉可以接受的渲染效果。作为一个整体系统,我们需要一个详尽的树木模型,又希望能够在计算模拟动画中获得真实的计算,还要满足人们对每秒帧数的要求。这也就是问题的根源,如何提高效率。在实现中我们通过分层化的管理树木模型的节点数据,对于需要不更新的数据进行了剔除,以及采用基于GPU的计算方式进行优化渲染,来解决这一问题。最终,本文实现了树木的三维建模与交互式渲染系统,其中研究了树木建模与交互式渲染的技术背景,对项目进行了实际需求分析,对树木建模关键技术和算法做了研究和改进,针对风场进行建模,以及对交互式渲染关键算法和技术进行了研究和实现。
摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 引言第9-10页
    1.2 课题背景第10页
    1.3 国内外研究现状第10-14页
        1.3.1 树木建模的研究现状第11-12页
        1.3.2 树木交互式渲染研究现状第12-14页
        1.3.3 虚拟树木软件第14页
    1.4 主要工作与特色第14-16页
        1.4.1 树木的三维建模第14-15页
        1.4.2 树木与风场的交互第15页
        1.4.3 树木的渲染加速第15-16页
    1.5 论文的章节安排第16-17页
第二章 系统分析与设计第17-26页
    2.1 相关背景技术介绍第17-22页
        2.1.1 三维图形渲染管线第17页
        2.1.2 树木三维建模方法第17-19页
        2.1.3 风场建模方法第19-21页
        2.1.4 树木交互式渲染技术第21-22页
    2.2 系统总体需求与设计第22-25页
        2.2.1 系统总体需求第22-23页
        2.2.2 系统功能设计第23页
        2.2.3 系统框架第23-25页
    2.3 本章总结第25-26页
第三章 基于分层结构的树木模型构建第26-45页
    3.1 树木模型的基本元素第26-29页
        3.1.1 树干分支系统第27-28页
        3.1.2 叶子系统第28-29页
    3.2 树干分支系统组成第29-41页
        3.2.1 分枝几何元素第29-31页
        3.2.2 树皮的纹理第31-32页
        3.2.3 分支系统第32-41页
    3.3 叶子系统第41-44页
    3.4 实验结果与分析第44页
    3.5 本章小结第44-45页
第四章 基于分层结构的树木动画模拟计算第45-62页
    4.1 风场建模第45-47页
        4.1.1 风场对结构的影响第45-46页
        4.1.2 风场的建立第46-47页
    4.2 运动模拟计算第47-59页
        4.2.1 梁模型第47-55页
        4.2.2 树干分支动画计算第55-59页
    4.3 实验结果与分析第59-61页
    4.4 本章小结第61-62页
第五章 树木建模交互式渲染的算法实现第62-73页
    5.1 树木建模算法实现第62-67页
        5.1.1 改进的基于L 系统三维树木建模第62-65页
        5.1.2 树木建模L 系统文法关键类第65-67页
    5.2 基于分层结构的树木模型元素存储结构第67-68页
    5.3 树木模型动画算法实现第68-71页
        5.3.1 算法描述第69页
        5.3.2 渲染优化第69-71页
    5.4 实验结果与分析第71-72页
    5.5 本章小结第72-73页
第六章 树木建模交互式渲染系统设计与实现第73-81页
    6.1 系统设计目标第73页
    6.2 系统相关模块设计与实现第73-77页
        6.2.1 渲染相关模块的设计与实现第74-75页
        6.2.2 基于L 系统文法解析模块设计与实现第75-76页
        6.2.3 树木动画模块设计与实现第76-77页
    6.3 系统工作流程第77页
    6.4 实验结果与讨论第77-79页
    6.5 本章小结第79-81页
第七章 总结与展望第81-83页
    7.1 研究工作总结第81-82页
    7.2 研究工作展望第82-83页
致谢第83-84页
参考文献第84-88页
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