自由立体显示(裸眼3D)终端是经国家发改委批准的下一代互联网Ipv6应用产业化项目,国家863专项项目新型显示关键技术与系统集成。其中裸眼3D片源缺少、裸眼3D拍摄技术不成熟以及拍摄成本大都制约着裸眼3D的发展。尝试把已有的片源转成裸眼3D的片源、针对传统计算机视觉中的图像分割这种病态问题,通过增加三维空间约束来提高分割算法的鲁棒性、使得裸眼3D视频转换技术中用到的立体匹配和空洞填补算法能满足商用要求,这些都给裸眼3D视频转换技术带来新的机遇和挑战。本论文正是针对上述背景,将基于计算机立体视觉中的多视图几何理论的立体成像作为硕士学位论文研究课题,着重把立体成像中的裸眼3D内容制作算法实现作为本课题的重点部分。课题中立体成像中的裸眼3D内容制作涵盖了传统2D视频转双目和多目视频的算法研究与实现、双目视图转多目视图的算法研究与实现、以及多视图实现三维重建理论研究。主要内容为:1.半自动实现视频的2D转3D(双目)。通过对关键帧进行手动赋予深度值,然后通过基于深度图渲染技术(DIBR: Depth Image Based Render)渲染出3D双目视频。2.对渲染出的虚拟视点出现的空洞进行处理。采用高斯滤波对深度图预处理以消除深度图中的突变,满足平滑假设。然后对虚拟视点进行下采样,对下采样的虚拟视点进行滤波处理,消除一些空洞,然后上采样恢复原尺寸的虚拟视点。3.全自动双目转多目(裸眼3D)。采用置信传播技术,对双目视频进行立体匹配求取深度图,然后采用基于深度图渲染技术渲染其他虚拟视点。本论文的主要贡献在于:研究了全自动裸眼3D视频转换技术,由于学术界提出的算法只是解决此领域的某一方面的问题,本论文提出了融合多种计算机视觉算法形成鲁棒性较好的3D视频转换方法,并使得最终的产品满足了商用要求的标准。