基于动态手势识别的人机交互技术研究

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动态手势识别技术是当前先进人机交互界面(HCI)研究的一个热点,本文集中解决了对于单手的动态手势识别中手部对象建模和手部对象跟踪的问题。对于手部对象的跟踪,文章通过分解对象的状态空间,提出了一种新的基于均值变换的粒子滤波算法,这个算法有效结合了均值变换算法和粒子滤波算法的优点。在此基础上,又进一步提出基于L~2距离特征描述的算法改进,减少了算法所需的计算量,提高了算法的实时性。针对手部对象的建模问题,文章提出了一种基于双特征信息交互的手部模型,这个模型整合了基于肤色和基于轮廓的特征,从而提高了手部模型在跟踪中的鲁棒性。最后文章提出了一种类似游戏手柄控制原理的简单的手部动作理解算法,并通过整合手部对象跟踪算法,手部对象模型和手部动作理解算法,建立起一个基于单手动态手势识别的人机交互平台并将其应用于云台控制上。
摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第7-15页
    1.1 研究背景第7-8页
    1.2 研究现状第8-13页
        1.2.1 手部对象的分离算法第8-9页
        1.2.2 手部对象的建模第9-11页
        1.2.3 手部对象的跟踪第11-12页
        1.2.4 手部动作理解第12-13页
    1.3 本文各章的主要工作第13-15页
第二章 基于均值变换的粒子滤波算法第15-36页
    2.1 状态子空间分解第15-17页
    2.2 基于子空间分解的状态观测模型第17-21页
    2.3 算法推导第21-23页
    2.4 模型建立第23-27页
        2.4.1 状态空间表达第23页
        2.4.2 观测特征模型第23-27页
    2.5 模板更新第27-28页
    2.6 算法的完整实现第28-31页
    2.7 图像跟踪算法实验和结果第31-35页
    2.8 本章小结第35-36页
第三章 基于L~2距离的算法改进第36-44页
    3.1 L~2距离量度第36-37页
    3.2 基于L~2距离的新均值粒子滤波算法第37-38页
    3.3 改进算法的分析第38-40页
    3.4 算法的实验和分析第40-43页
    3.5 本章小结第43-44页
第四章 双特征交互的手部特征模型第44-50页
    4.1 边缘轮廓模型第44-46页
    4.2 基于双特征交互的观测特征模型第46-48页
    4.3 实验和结果分析第48-49页
    4.4 本章小结第49-50页
第五章 基于动态手势识别的人机交互平台第50-58页
    5.1 手势理解算法第50-52页
    5.2 系统环境和实现第52-55页
    5.3 实验结果和分析第55-57页
        5.3.1 单一掌形的手势识别第55-56页
        5.3.2 变化掌形的手势识别第56-57页
    5.4 本章小结第57-58页
总结与展望第58-61页
参考文献第61-64页
致谢第64页
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