基于一次签名的组播源认证方案的设计及其在Helix平台的实现

组播源认证论文 一次签名论文
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组播技术实现了网络中点到多点的高效数据传送。因为组播能够有效地节约网络带宽、降低网络负载,所以在实时数据传送、多媒体会议、数据拷贝、游戏和仿真等诸多方面都有广泛的应用。安全问题是任何网络协议都需要考虑的一个基本问题,组播安全与单播情况下的安全有许多不同。组播源认证,即在组播环境下认证每个包的来源,是组播安全的一个重要课题。单播情况下的解决方法,如MAC(消息认证码),无法在组播环境下使用。一次签名是一类基于无陷门单向函数的快速的数字签名,结合使用Merkle树来进行密钥管理,可用来构造组播源认证方案。一次签名方案的缺陷在于公钥较长,从而导致认证信息较长。本文的第一个工作是提出使用Merkle树来改进一次签名方案。与之前方案不同,本方案不仅使用Merkle树进行密钥管理,而且使用它来缩短了公钥长度,进而缩短了认证信息长度。本文的第二个工作是,在改进了的一次签名方案和原有组播源认证方案的基础上,考虑了Helix平台的特点,设计了一个组播源认证方案,并实现为Helix平台的认证插件。插件有如下特点:一、使用一次签名对每个包单独签名和认证,接发双方不需要缓存包,没有延迟,而且当前包的认证失败或者丢失不影响其他包的认证;二、设计了两颗树交替更新的机制,只需要开头一个普通数字签名,就能确保有效的一次签名能源源不断的生成,因此可对无限长的流签名;三、在包的层次上操作,因此可以处理任何流媒体类型。
摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第12-16页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 课题来源第13-14页
    1.3 本文的工作及组织结构第14-16页
第二章 组播与信息安全第16-25页
    2.1 组播第16-18页
    2.2 组播与流式媒体传输第18-20页
    2.3 信息安全与密码学第20-24页
    2.4 本章小结第24-25页
第三章 组播源认证问题及其解决方案第25-30页
    3.1 组播源认证问题第25-26页
    3.2 解决方案第26-29页
    3.3 本章小结第29-30页
第四章 使用MERKLE 树改进的一次签名第30-44页
    4.1 一次签名第30-33页
    4.2 MERKLE 树第33-35页
    4.3 另一个使用MERKLE 树的改进第35-39页
    4.4 性能分析第39-41页
    4.5 一个使用MERKLE 树改进的一次签名方案第41-43页
    4.6 本章小结第43-44页
第五章 实验、应用平台HELIX 与开发工具REALSYSTEM SDK第44-55页
    5.1 HELIX 组件第44-46页
    5.2 插件第46-47页
    5.3 HELIX 系统工作流程第47-48页
    5.4 REALSYSTEM SDK第48-53页
    5.5 本章小结第53-55页
第六章 认证插件设计与实现第55-67页
    6.1 总体设计第55-56页
    6.2 详细设计第56-58页
    6.3 系统实现第58-62页
    6.4 实现结果第62-63页
    6.5 效果截图第63-66页
    6.6 本章小结第66-67页
第七章 结论第67-68页
    7.1 本文的工作总结第67页
    7.2 进一步的工作第67-68页
参考文献第68-71页
致谢第71页
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