MAXScript语言在教学资源中的应用--MAXScript语言在星系模型中的应用

MAXScript论文 星系模型论文
论文详情
计算机技术在教学领域中的应用是上个世纪后期教育发展的重大成就之一,也是目前教育现代化的重要标志。其中典型的三维可视化软件3ds max在教育软件开发中已经得到一定应用,而其为用户提供的内部的编程语言的脚本语言——MAXScript目前才逐渐引起人们关注。MAXScript是为了扩展3ds max功能而专门设计的面向对象编程语言中的一种,可以实现3D Studio MAX的全部用途,如建模、动画、材质、渲染等。开发者可以根据3ds MAX提供的命令集,自己编写程序段,实现用户所需要的功能,并且它具有很多其他语言所不具备的特点和结构。用MAXScript创作的三维动画不仅在动画品质上更为完美,而且在动画创作境界上也有了飞跃性的提高。例如,可以用MAXScript生成一个具有上千个星球的星系,每个星球的大小不同,而且排列位置还要符合某一种特定的数学曲线,此时用3ds max传统的交互操作是很难实现的。因此,本文选定基于对MAXScript语言的应用研究。论文研究的主要目标是利用MAXScript语言结合3ds max平台,基于WindowsXP操作系统创建星系模型,在多媒体教学中进行逼真地模拟和演示,从而辅助部分教学内容的讲解,达到较好的教学效果。主要内容包括三部分:首先从多媒体教学资源的现状及问题的实际情况出发,结合3ds MAX Script语言的发展、应用和研究现状,分析了MAXScript语言在教育技术应用领域的发展前景,最后将其应用到教学资源中星系模型的创建中,并对整个创建过程进行了详细的设计。该工具的使用将多媒体教学从一个二维的平面引到三维平面,而最后利用MAXScript创建的用户界面又提供了简易的人机接口。第一部分首先简要概述了多媒体教学资源的现状及存在问题,以及开发工具的发展历程、研究和应用现状,展望了其在教育技术领域的应用前景。并通过对开发工具MAXScript语言的概念、功能用途、开发类型、运行、基本操作等做的分析研究,决定了该工具在教学应用中的对象,并且该对象的制作能够突出MAXScript语言的特点。在对本文的制作环境3ds max软件及开发工具的研究基础上,第二部分基于MAXScript进行了制作实践,包括对要创建对象的结构分析和建模,制作材质,灯光渲染,设置动画,脚本编写及脚本调试。第三部分同样采用MAXScript语言创建用户界面,使模型具有初步的人机接口。针对目前三维教学素材的制作,论文通过MAXScript语言编制三维动画程序,克服了一般的几何造型方法手工搭建模型效率低的缺点,在3ds max中自动生成大范围星系实体模型,解决了许多手工制作无法实现的问题,并且编程简单,程序界面清晰友好,运行可靠,从而很方便地实现各种复杂结构及运动的模拟。该模型可以基于3ds max环境运行,配合用户界面,具有一定的人机接口。另一方面可以将.ms文件渲染成.avi文档格式,脱离3ds max环境,利用通用的媒体播放器播放。在多媒体教学中进行逼真地模拟和演示,从而辅助部分教学内容的讲解,达到较好的教学效果。总之,以3ds max为平台利用其脚本语言来创建教学素材,给学生一个充分的想象空间和积极思维的素材,以其强大的感染力和生命力强化培养学生的学习兴趣,调动其积极性,激发学生进行自主学习。编写完成后的脚本可通过互联网共享,教师可以直接利用此脚本创建星系模型,省去大量制作时间,提高工作效率,避免重复劳动。
摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究目标与主要内容第10页
    1.3 多媒体教学资源研究现状及问题第10-13页
第2章 3ds MAX Script的历史及现状第13-18页
    2.1 3ds MAX发展回眸第13页
    2.2 3ds MAX Script发展回眸第13-14页
    2.3 3ds MAX Script在国内应用和研究现状第14-15页
    2.4 3ds MAX Script在教育技术领域的应用前景展望第15-18页
第3章 关于MAXSCRIPT开发工具第18-29页
    3.1 MAXScript概念第18页
    3.2 MAXScript的用途和功能第18-20页
    3.3 MAXScript的开发类型第20-21页
    3.4 MAXSCRIPT的运行第21-24页
        3.4.1、MAXScript卷帘窗第21-22页
        3.4.2、MAxScript Editor(脚本编辑)窗口第22-23页
        3.4.3、MAxScript Listener(脚本监听器)窗口第23-24页
    3.5 MAXScript的基本操作第24页
    3.6 MAXScript中的MAX命令第24-26页
    3.7 MAXScript制作简例第26-29页
第4章 MAXScript在星系模型中的应用第29-46页
    4.1 星体的建模第29-31页
        4.1.1 关于各类型星体的外形第29页
        4.1.2 关于各类型星体的分布与体积第29-31页
    4.2 制作材质第31-36页
        4.2.1 材质编辑器第31页
        4.2.2 制作材质第31-36页
    4.3 灯光渲染第36-38页
        4.3.1 灯光的基础知识第37页
        4.3.2 设置灯光第37-38页
    4.4 设置动画第38-42页
        4.4.1 动画的概念第38-39页
        4.4.2 关键帧动画第39-40页
        4.4.3 行星运行轨道第40-41页
        4.4.4 设置动画第41-42页
    4.5 脚本的编写第42-44页
    4.6 脚本的调试第44-46页
第5章 利用MAXScript创建界面第46-49页
第6章 总结与研究展望第49-50页
参考文献第50-52页
致谢第52-53页
攻读学位期间的研究成果第53页
论文购买
论文编号ABS1871935,这篇论文共53页
会员购买按0.30元/页下载,共需支付15.9
不是会员,注册会员
会员更优惠充值送钱
直接购买按0.5元/页下载,共需要支付26.5
只需这篇论文,无需注册!
直接网上支付,方便快捷!
相关论文

点击收藏 | 在线购卡 | 站内搜索 | 网站地图
版权所有 艾博士论文 Copyright(C) All Rights Reserved
版权申明:本文摘要目录由会员***投稿,艾博士论文编辑,如作者需要删除论文目录请通过QQ告知我们,承诺24小时内删除。
联系方式: QQ:277865656