致谢 | 第7-8页 |
摘要 | 第8-9页 |
abstract | 第9页 |
第一章 绪论 | 第17-22页 |
1.1 课题来源与研究背景 | 第17页 |
1.2 研究目的与意义 | 第17-18页 |
1.2.1 研究目的 | 第17-18页 |
1.2.2 研究意义 | 第18页 |
1.3 研究创新点 | 第18页 |
1.4 国内外研究现状 | 第18-19页 |
1.5 研究内容与框架 | 第19-22页 |
第二章 相关理论研究 | 第22-27页 |
2.1 模块化理论 | 第22-23页 |
2.1.1 模块化理论概述 | 第22页 |
2.1.2 模块化方法的应用 | 第22-23页 |
2.2 用户体验设计 | 第23-25页 |
2.2.1 用户体验要素分析 | 第23-24页 |
2.2.2 以用户为中心的设计原则 | 第24-25页 |
2.3 用户体验评价与验证方法 | 第25-26页 |
2.4 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 多角色web系统研究 | 第27-31页 |
3.1 多角色web系统设计要素 | 第27-29页 |
3.1.1 多角色web系统与单角色web系统的共同点 | 第27-28页 |
3.1.2 多角色web系统与单角色web系统的区别 | 第28-29页 |
3.2 多角色web系统技术调研 | 第29-30页 |
3.3 多角色web系统应用范围 | 第30页 |
3.4 本章小结 | 第30-31页 |
第四章 基于模块化的多角色web系统设计方法 | 第31-46页 |
4.1 目标用户的特征与使用场景调研需求调研 | 第31-37页 |
4.1.1 用户访谈 | 第31-32页 |
4.1.2 问卷调查 | 第32-33页 |
4.1.3 用户组与用户角色模型构建 | 第33-37页 |
4.2 用户需求的细分与组合 | 第37-39页 |
4.2.1 需求细分 | 第37-38页 |
4.2.2 需求组合 | 第38-39页 |
4.3 多角色用户需求优先级分析 | 第39-41页 |
4.3.1 四象限定位法定性分析 | 第39-40页 |
4.3.2 四象限定位法定量分析 | 第40-41页 |
4.4 信息架构模块化设计研究 | 第41-42页 |
4.5 交互流程模块化设计研究 | 第42-45页 |
4.5.1 按角色划分功能模块 | 第43页 |
4.5.2 按内容划分功能模块 | 第43页 |
4.5.3 按任务划分功能模块 | 第43-44页 |
4.5.4 功能模块之间的关系 | 第44-45页 |
4.6 界面元素模块化设计研究 | 第45页 |
4.7 本章小结 | 第45-46页 |
第五章 基于模块化的多角色web系统设计案例 | 第46-75页 |
5.1 定向征题系统项目背景介绍 | 第46页 |
5.2 定向征题系统需求分析 | 第46-50页 |
5.2.1 用户访谈及问卷调研 | 第46-49页 |
5.2.2 征题系统用户组与用户角色模型构建 | 第49页 |
5.2.3 定向征题系统需求设计 | 第49-50页 |
5.3 定向征题系统设计流程 | 第50-71页 |
5.3.1 信息架构设计 | 第50-51页 |
5.3.2 交互流程设计 | 第51-63页 |
5.3.3 界面设计 | 第63-71页 |
5.4 用户体验评价与论证 | 第71-74页 |
5.5 本章小结 | 第74-75页 |
第六章 总结与展望 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-78页 |
附录1 | 第78-82页 |
附录2 | 第82-84页 |
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况 | 第84-85页 |