儿童英语教学的移动终端应用界面设计研究

用户界面论文 儿童英语教学论文
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随着多点触控技术的不断发展,各类优秀的终端应用不断涌现,以教育为主题的应用也在不断增加,其中儿童教育更代表着未来的教育方向,富有娱乐性和交互性的教育应用为现代的儿童开拓了视野,让学习不在枯燥,真正做到寓教于乐。儿童教育的信息化发展也被列入一个关乎国家的重要课题,在平板电脑和移动终端应用的自然操作界面不断被人们所熟悉的今天,人们迫切需要软件和硬件的总体结合和提升,让技术辅助教育优化,让学习界面与儿童进行很好的沟通和对话,让学生能有效利用互联网和各类应用的资源及体验优势,学习和掌握到广阔的知识,各个国家也都在探索如何创造性的利用平板触控技术和教育应用软件来帮助学生更有效地进行学习这一课题中。本文将理论与实际调研相结合,借鉴认知心理学理论、认知负荷理论、用户体验设计方法、艺术设计学等领域知识,理论分析现代儿童的认知心理特征,平板电脑的操作行为特征,儿童的英语学习需求,儿童用户界面图形设计,为儿童英语教学的移动终端应用界面设计提供设计原则。用户研究部分首先利用文献研究法初步了解儿童的英语学习;再从儿童、家长和教师三个角度出发,利用问卷调研法、观察法、情景模拟法和访谈法了解现代儿童英语学习的行为和使用APP学习的行为,根据英语学习需求的不同,分类整理行为数据,以角色法呈现不同英语学习者的角色模型,基于共性需求和个性需求的差异性,创新性的提出移动终端应用界面中适合儿童英语教学的界面设计原则,最后设计一款面向小学一年级儿童的英语教学应用界面作为实践。
附件第6-7页
摘要第7-8页
ABSTRACT第8-9页
目录第10-14页
图录第14-16页
表录第16-17页
第一章 绪论第17-28页
    1.1 课题研究背景第17-19页
        1.1.1 移动教学应用的国内外发展第17-18页
        1.1.2 英语教学应用在我国的发展第18-19页
    1.2 相关理论与国内外研究综述第19-23页
        1.2.1 相关概念第19-21页
        1.2.2 相关理论第21-23页
    1.3 课题研究意义、内容和流程第23-28页
        1.3.1 研究意义第23-24页
        1.3.2 研究内容和方法第24-25页
        1.3.3 研究对象和载体界定第25页
        1.3.4 研究框架第25-28页
第二章 儿童英语教学应用的概念第28-42页
    2.1 儿童英语教学应用的目标对象第28-32页
        2.1.1 4 至 7 岁儿童第28页
        2.1.2 家长第28-31页
        2.1.3 英语教师第31-32页
    2.2 儿童英语教学应用的目标行为第32-34页
        2.2.1 良好的英语学习启蒙第32页
        2.2.2 亲子互动和教学互动第32-34页
    2.3 儿童英语教学应用的载体第34-41页
        2.3.1 移动终端应用界面概念与特征第34-35页
        2.3.2 平板终端应用界面与操作第35-39页
        2.3.3 儿童用户操作平板电脑的行为分析第39-41页
    2.4 本章小结第41-42页
第三章 儿童用户特征与英语学习需求分析第42-63页
    3.1 儿童用户行为研究第42-50页
        3.1.1 儿童用户生理和心理特点第42-45页
        3.1.2 儿童语言学习特点第45页
        3.1.3 儿童英语学习特点第45-47页
        3.1.4 影响儿童英语学习的若干因素第47-50页
    3.2 儿童英语教育类应用需求提炼及描述第50-52页
        3.2.1 基本层次需求第50-51页
        3.2.2 安全层次需求第51页
        3.2.3 社会层次需求第51页
        3.2.4 尊重层次需求第51页
        3.2.5 自我实现需求第51-52页
    3.3 国内外儿童英语教育类应用市场调研第52-62页
        3.3.1 儿童教育类应用现状、市场规模、产业链分析第52-55页
        3.3.2 儿童英语教育类应用的分类第55-59页
        3.3.3 儿童英语教育类应用探索第59-62页
    3.4 本章小结第62-63页
第四章 基于认知心理学和用户体验的角色模型设计第63-78页
    4.1 认知负荷第63-65页
        4.1.1 认知负荷的概念第63页
        4.1.2 认知负荷的分类与理论模型第63-64页
        4.1.3 认知负荷与教学设计第64-65页
    4.2 心智模型第65-68页
        4.2.1 心智模型概念第65页
        4.2.2 心智模型的形成与特征第65-66页
        4.2.3 用户认知差异与心智模型差异第66-68页
        4.2.4 儿童心智模型第68页
    4.3 用户体验设计第68-72页
        4.3.1 用户体验概念与基本方法第68-69页
        4.3.2 用户体验要素第69-71页
        4.3.3 可用性工程第71-72页
    4.4 儿童英语学习用户模型第72-77页
        4.4.1 角色模型一:零基础学习型第72-73页
        4.4.2 角色模型二:内敛学习型第73-74页
        4.4.3 角色模型三:开拓学习型第74-75页
        4.4.4 角色模型四:引导者第75-76页
        4.4.5 角色模型五:教育者第76-77页
    4.5 本章小结第77-78页
第五章 儿童英语教学的移动终端应用界面设计第78-97页
    5.1 儿童英语教学的移动终端应用设计特征第78-81页
        5.1.1 学习内容权威第78页
        5.1.2 启发探索欲望第78-79页
        5.1.3 互动参与度高第79-80页
        5.1.4 游戏娱乐性强第80-81页
        5.1.5 角色扮演情景带入第81页
    5.2 儿童英语教学的移动终端应用界面设计原则第81-96页
        5.2.1 信息架构与导航设计第81-85页
        5.2.2 视觉界面元素设计第85-86页
        5.2.3 视觉反馈设计第86-88页
        5.2.4 色彩设计第88-89页
        5.2.5 字体设计第89页
        5.2.6 场景隐喻设计第89-91页
        5.2.7 卡通角色设计第91-92页
        5.2.8 手势动作与互动游戏设计第92-95页
        5.2.9 配音与音效设计第95-96页
    5.3 本章小结第96-97页
第六章 针对儿童英语教学的移动终端应用界面设计实践第97-100页
    6.1 设计背景和说明第97页
    6.2 设计内容第97-99页
        6.2.1 教学内容第97页
        6.2.2 信息架构设计第97-98页
        6.2.3 符合儿童认知的内容界面设计第98页
        6.2.4 符合儿童认知的工具界面设计第98-99页
    6.3 最终产品视觉界面第99-100页
第七章 结论第100-101页
    7.1 研究总结第100页
    7.2 研究展望第100-101页
参考文献第101-103页
附录 1 儿童英语教育类 APP 调研问卷第103-107页
致谢第107-108页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第108页
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