基于欧氏距离和精英交叉的免疫算法研究

遗传算法(GA)论文 精英交叉(kingcrossover)论文 基于精英交叉的遗传算法(KEGA)
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在大量的科学研究和工程应用实践中,人们发现遗传算法(Genetic Algorithm,GA)存在一些问题,主要有早熟收敛、容易陷入局部最优、局部搜索能力较弱、收敛速度慢等。早熟收敛、容易陷入局部最优主要与遗传算法的选择压力过大有关,通过适应度尺度变换(fitness scaling)调节选择压力是解决这个问题的主要方法,但适应度尺度变换是依赖于问题的,通用性稍差。 人工免疫算法(Artificial Immune Algorithm,AIA)与GA的本质不同是,AIA的选择算子模拟了自然免疫系统的抗体繁殖策略,引入了抗体浓度调节机制,即对适应值高且浓度低的抗体促进其繁殖,对浓度高的抗体进行抑制,从而有效的调节了选择压力,保持了解群体的多样性,克服了遗传算法容易出现早熟收敛和陷入局部最优的缺点。抗体浓度调节机制是调节选择压力的一种较为理想的方法。但AIA的缺点也很突出,这就是它的运行速度和收敛速度都较慢。 本论文的全部工作在于尝试寻找解决GA、AIA上述问题的新的方法。以下列出的是本论文具有创新性的主要工作,类似工作在国内外文献中尚未见有报道: 1、为了改善GA的局部搜索性能和收敛速度,提出了一种精英交叉策略(King crossover strategy),并把精英交叉策略与精英保留遗传算法(Elitist Genetic Algorithm,EGA)结合,得到了一种基于精英交叉的精英保留遗传算法(King crossover-based Elitist Genetic Algorithm,KEGA),称为精英交叉遗传算法。证明了KEGA的全局收敛性。对测试函数F6函数(Schafferl function)进行的优化研究表明,KEGA在在线、离线和最优解搜索性能各方面均远优于EGA,KEGA收敛到满意解的平均收敛代数只有EGA的九分之一;在对测试函数F8函数(Rastrigin’s function)进行优化时,KEGA的收敛性能也比EGA好很多。仿真实验结果表明KEGA实现简单,与EGA相比,其增加的计算开销可以忽略,但性能改善十分明显; 2、针对基于信息熵的免疫算法(AIA)运行速度慢的缺点,提出了二种能够加快AIA运行速度的新的抗体浓度计算方法,得到两种新的免疫算法,即加速的人工免疫算法(Accelerated Artificial Immune Algorithm,AAIA)和加速的人工免疫算法-2(Accelerated Artificial Immune Algorithm-2,AAIA-2),对测试函数F15(needle in haystack:type Ⅰ)、F8函数的仿真研究表明,这两种算法的运行速度都是AIA的8.5倍以上; 3、针对AIA的浓度定义存在的缺陷,提出了一种新的基于抗体间欧氏距离和适应度的新的抗体浓度定义,并依据该定义构造了一种基于欧氏距离的人工免疫
摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第17-25页
    1.1 概述第17-20页
    1.2 研究动机和研究内容第20-22页
    1.3 本论文内容安排第22-25页
第二章 遗传算法简介第25-31页
    2.1 二进制编码遗传算法第25-27页
        2.1.1 整体优化问题第25页
        2.1.2 二进制编码遗传算法的步骤和流程第25-27页
    2.2 二进制编码GA的优点第27页
    2.3 二进制编码GA的缺点第27-30页
        2.3.1 二进制编码GA的缺点第27-28页
        2.3.2 关于汉明悬崖第28-30页
    2.4 本章小结第30-31页
第三章 精英交叉遗传算法第31-53页
    3.1 精英交叉策略第31-32页
        3.1.1 精英保留策略第31页
        3.1.2 精英交叉策略第31-32页
    3.2 精英交叉工作原理第32-33页
    3.3 精英交叉遗传算法第33-35页
    3.4 精英交叉对遗传算法的局部搜索性能的改善第35-36页
    3.5 KEGA的收敛性分析第36-43页
        3.5.1 准备知识第37-38页
        3.5.2 KGA的收敛性第38-41页
        3.5.3 KEGA的全局收敛性第41-43页
    3.6 数值仿真实验及讨论第43-51页
        3.6.1 性能评价指标第43-44页
        3.6.2 在线性能离线性能最优解搜索性能的比较第44-46页
        3.6.3 搜索到满意解所需进化代数的比较第46-48页
        3.6.4 额外的计算开销第48-49页
        3.6.5 群体多样性第49-50页
        3.6.6 精英交叉概率P_(kc)对收敛性能的影响第50-51页
    3.7 本章小结第51-53页
第四章 免疫系统及其应用简介第53-61页
    4.1 自然免疫系统第53-54页
    4.2 自然免疫系统的特性及其应用第54-59页
        4.2.1 抗体多样性和抗原识别多样性第54-55页
        4.2.2 免疫系统的自组织自调整特性第55-56页
        4.2.3 人工免疫系统的应用第56-59页
    4.3 本章小结第59-61页
第五章 基于信息嫡的免疫算法及其改进第61-75页
    5.1 人工免疫算法第61-65页
        5.1.1 抗体相似度和浓度计算方法第61-63页
        5.1.2 人工免疫算法流程第63-65页
    5.2 人工免疫算法的简化第65-66页
    5.3 加快基于信息嫡的免疫算法运行速度(方法一)第66-70页
        5.3.1 影响基于信息嫡的免疫算法运行速度的因素第66-68页
        5.3.2 新的计算信息嫡的方法第68-69页
        5.3.3 数值仿真实验研究第69-70页
    5.4 加快基于信息嫡的免疫算法运行速度(方法二)第70-72页
        5.4.1 加快抗体浓度计算速度的第二种方法第70-72页
        5.4.2 数值仿真研究第72页
    5.5 本章小结第72-75页
第六章 基于欧氏距离的人工免疫算法第75-89页
    6.1 引言第75-76页
    6.2 基于欧氏距离的人工免疫算法第76-84页
        6.2.1 基于信息熵的人工免疫算法的缺陷第76-78页
        6.2.2 基于欧氏距离的人工免疫算法第78-81页
        6.2.3 人工免疫算法的收敛性分析第81-82页
        6.2.4 数值仿真研究第82-84页
    6.3 人工免疫算法的另外二种形式第84-87页
        6.3.1 新的免疫算法第84-85页
        6.3.2 实验研究和分析第85-87页
    6.4 本章小结第87-89页
第七章 基于欧氏距离和精英交叉的免疫算法研究第89-103页
    7.1 引言第89页
    7.2 基于信息熵和精英交叉的人工免疫算法第89-92页
        7.2.1 AAIA与精英交叉策略的结合第89-90页
        7.2.2 数值仿真实验第90-92页
    7.3 基于欧氏距离和精英交叉的人工免疫算法第92-94页
        7.3.1 抗体浓度球的概念第92-93页
        7.3.2 基于距离和精英交叉策略的人工免疫算法第93-94页
    7.4 基于距离和精英交叉的免疫算法的改进第94-96页
        7.4.1 存储目标函数自变量的值第95页
        7.4.2 抗体相似矩阵及其性质第95-96页
    7.5 实验研究及讨论第96-100页
        7.5.1 MDKBAIA与其他算法运行速度的比较第97-98页
        7.5.2 精英交叉策略对免疫算法性能的影响第98-100页
    7.6 本章小结第100-103页
第八章 改进的基于欧氏距离和精英交叉的免疫算法参数研究第103-113页
    8.1 影响MDKBAIA性能的3个参数第103-104页
    8.2 MDKBAIA浓度调节作用机理分析第104-105页
    8.3 MDKBAIA浓度调节作用的调控第105-107页
        8.3.1 浓度球半径r第105-106页
        8.3.2 抗体浓度尺度变换幂指数α第106-107页
    8.4 精英交叉概率P_(kc)对MDKBAIA性能影响分析第107页
    8.5 实验研究及讨论第107-111页
        8.5.1 浓度变换幂指数α对MDKBAIA 性能的影响第107-109页
        8.5.2 浓度球半径r对 MDKBAIA性能的影响第109-110页
        8.5.3 精英交叉概率P_(kc) 对MDKBAIA性能的影响第110-111页
    8.6 本章小结第111-113页
本文结论第113-117页
参考文献第117-127页
攻读博士学位期间完成的论文第127-129页
致谢第129页
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