基于RGB-D的对象分割与重建技术研究

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三维对象重建在计算机视觉领域有着广泛而深刻的研究意义,对象检索、3D打印、场景理解、虚拟现实等技术都依赖于三维对象重建技术所生成的对象模型库。随着计算机图形图像处理设备性能的提升和深度信息获取设备的普及,已经有一些使用立体视觉方法基于RGB-D重建对象的技术。这些现有的三维对象重建技术基于严格布置的重建环境、预设的先验,重建出相对精细而准确的三维物体。然而,在自然场景中的三维对象重建技术要求能够满足在不干涉物体摆放位置与角度、对重建对象的大小和形状没有约束的前提下对场景中的物体进行重建,而现有的对象重建工作在这方面的研究较少。因此,本文以计算机视觉为理论基础,对基于RGB-D的三维对象重建技术进行了探究。本文提出并实现的基于RGB-D的对象分割与重建技术不需要干涉场景中物体的物理位置,只需要用户在首帧提供交互式分割输入,就可以由算法自动地执行分割与重建,得到最终的三维对象信息。为了实现首帧良好的分割效果,本文基于Graph Cuts分割框架,利用测地距离和边界模型改进了交互式分割算法,提高了分割的精度。同时边界模型的提出和金字塔模型的应用进一步改进了算法的效率。实验证实本文提出的RGB-D对象分割算法无论在精度、效率还是鲁棒性上都优于现有的分割算法,为接下来重建的部分提供了良好的输入。为了实现针对对象的三维重建,本文改进了KinectFusion的重建框架,加入了实时分割算法。本文提出的种子点推演算法和边界分割模型能够很好地推测帧间种子点的变化,使得帧间分割算法能够实时得到精确的分割结果。利用分割的结果,本文对三维重建的各步骤如TSDF融合和传感器姿态估计算法做了改变,加入了分割结果的约束,降低了点云迭代的计算量,同时不影响三维重建的质量。经实验验证,我们基于以上技术点实现的原型系统能够满足我们的研究要求,本文实现的三维对象重建系统能够运用到自然场景重建中去。
摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第12-19页
    1.1 研究背景第12-14页
    1.2 研究现状第14-16页
    1.3 本文主要工作第16-17页
    1.4 本文组织结构第17-19页
第二章 相关工作第19-28页
    2.1 交互式分割技术第19-21页
        2.1.1 基于Graph Cuts算法的二维对象分割技术第20页
        2.1.2 改进Graph Cuts模型的RGB-D对象分割技术第20-21页
    2.2 三维重建技术第21-26页
        2.2.1 发展历程第22-23页
        2.2.2 基于SFM算法的三维重建技术第23-25页
        2.2.3 基于ICP算法和RGB-D输入的三维重建技术第25-26页
    2.3 对象库构建技术第26-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第三章 改进Graph Cuts模型的RGB-D对象分割技术第28-42页
    3.1 Graph Cuts初始模型第28-29页
    3.2 基于活动轮廓模型的Graph Cuts二维加速算法第29-33页
        3.2.1 多尺度空间模型构建第30页
        3.2.2 基于活动轮廓模型的优化第30-32页
        3.2.3 多尺度空间Graph Cuts模型复杂度分析第32-33页
    3.3 基于测地距离的分层图割算法第33-37页
        3.3.1 基于测地距离的深度信息解析第34-36页
        3.3.2 色彩线索与深度线索的融合模型第36-37页
    3.4 实验分析第37-41页
        3.4.1 数据集和实验设置第37页
        3.4.2 分割算法精度评估第37-39页
        3.4.3 分割算法效率评估第39-41页
    3.5 本章小结第41-42页
第四章 基于RGB-D的三维对象分割与重建技术第42-62页
    4.1 基于RGB-D的三维对象分割与重建架构第42-43页
    4.2 RGB-D视频帧的分割推演算法第43-47页
        4.2.1 色彩空间的叠加第44-45页
        4.2.2 种子图推演算法第45-46页
        4.2.3 边界分割模型中色彩项与深度项的优化第46-47页
    4.3 三维对象重建技术第47-57页
        4.3.1 坐标转换矩阵与投影变换第47-48页
        4.3.2 表面测量及预处理第48-49页
        4.3.3 通过匹配融合进行表面重建第49-54页
        4.3.4 利用TSDF光线投射计算表面预测第54-55页
        4.3.5 传感器姿态估计第55-57页
    4.4 实验分析第57-60页
        4.4.1 推演分割的时间效率评估第57-58页
        4.4.2 推演分割的分割效果评估第58-59页
        4.4.3 对象构建效果评估第59-60页
    4.5 本章小结第60-62页
第五章 基于RGB-D输入的三维对象分割与重建原型系统第62-68页
    5.1 设备简介第62页
    5.2 原型系统框架概览第62-64页
    5.3 基于RGB-D输入的三维对象分割与重建原型系统第64-67页
        5.3.1 初始帧交互式分割原型系统第64-66页
        5.3.2 推演分割对象的三维重建原型系统第66-67页
    5.4 本章小结第67-68页
第六章 总结与展望第68-70页
    6.1 本文工作总结第68-69页
    6.2 未来工作展望第69-70页
参考文献第70-76页
简历与科研成果第76-78页
致谢第78-79页
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