MAYA三维动画中角色动画的分析与实现研究

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基于Maya的MEL语言能够基于参数控制动画,大大提高了角色动画的生产效率,其研究一直是国内外动画工作者的热门话题。本文分析比较了多种三维动画关键技术的优劣,选用MEL语言解决手动控制动画的困难,针对计算机快速生成三维动画的需求,对MEL语言控制角色动画的技术进行分析,结合Maya制作实际,使用MEL语言对相似构架的骨骼添加不同的蒙皮和动画控制,从而实现大量角色动画的场景。文中创建了类人型的角色骨骼架构,通过不同蒙皮的添加实现了多种外观的角色;使用MEL语言编程实现对手臂的交互式反向动力学和正向动力学转换(IK/FK),完成了角色手臂的流畅动作控制;采用MEL语言对动力学系统下的角色动画进行了分析,编程实现考虑重力场后角色动画中尾巴的控制;最后,汇集上述编程和建模的成果,对手动控制动画的难点——群体动画控制,使用MEL语言创建角色控制系统简捷地完成了“猴群追球”场景的实现。
摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-16页
    1.1 三维动画第8-11页
        1.1.1 什么是动画第8-9页
        1.1.2 三维动画简介第9-10页
        1.1.3 当前常用的三维动画技术第10-11页
    1.2 角色动画第11-13页
        1.2.1 角色动画应用现状分析第11-12页
        1.2.2 我国的动画发展回顾第12-13页
    1.3 MEL 语言在MAYA 动画中的应用特点简介第13-14页
    1.4 本文的主要内容和章节安排第14-16页
第二章 MAYA 嵌入式语言MEL 的技术实现与分析第16-30页
    2.1 MEL 语言作用于交互动画特征分析第16-18页
        2.1.1 MEL 语言功能特点第16-17页
        2.1.2 运用MEL 语言建立三维动画模型简介第17-18页
    2.2 MEL 语言命令及函数第18-21页
    2.3 MEL 语言与手动交互控制的对比第21-22页
    2.4 手动交互控制动画编辑形式特征分析第22-25页
    2.5 用MEL 语言系统实现动力学动画原理分析第25-30页
        2.5.1 MEL 语言属性简介第25-27页
        2.5.2 用MEL 语言实现翻板动画第27-30页
第三章 基于MEL 语言的MAYA 角色动画实现研究第30-61页
    3.1 动作特征在三维动画领域的应用分析第30-32页
    3.2 三维动画系统构成简介第32-33页
    3.3 三维动画关键技术分析与实现第33-39页
        3.3.1 二维插值关键帧动画第34页
        3.3.2 包裹蒙皮变形技术第34-36页
        3.3.3 基于MOTIONBUILDER 的运动编辑技术第36-37页
        3.3.4 骨架控制几何“皮肤”第37-39页
    3.4 基于MEL 语言的MAYA 技术分析第39页
    3.5 MEL 语言动画控制系统第39-60页
        3.5.1 IK/FK 转换简介第40-41页
        3.5.2 MEL 语言控制IK/FK 转换第41-50页
        3.5.3 MEL 语言控制动力学动画第50-54页
        3.5.4 MEL 语言控制群体动画第54-60页
    3.6 实现结果分析第60-61页
第四章 总结第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-66页
攻硕期间取得的研究成果第66-67页
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