MAYA三维动画中角色动画的分析与实现研究
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基于Maya的MEL语言能够基于参数控制动画,大大提高了角色动画的生产效率,其研究一直是国内外动画工作者的热门话题。本文分析比较了多种三维动画关键技术的优劣,选用MEL语言解决手动控制动画的困难,针对计算机快速生成三维动画的需求,对MEL语言控制角色动画的技术进行分析,结合Maya制作实际,使用MEL语言对相似构架的骨骼添加不同的蒙皮和动画控制,从而实现大量角色动画的场景。文中创建了类人型的角色骨骼架构,通过不同蒙皮的添加实现了多种外观的角色;使用MEL语言编程实现对手臂的交互式反向动力学和正向动力学转换(IK/FK),完成了角色手臂的流畅动作控制;采用MEL语言对动力学系统下的角色动画进行了分析,编程实现考虑重力场后角色动画中尾巴的控制;最后,汇集上述编程和建模的成果,对手动控制动画的难点——群体动画控制,使用MEL语言创建角色控制系统简捷地完成了“猴群追球”场景的实现。
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
1.1 三维动画 | 第8-11页 |
1.1.1 什么是动画 | 第8-9页 |
1.1.2 三维动画简介 | 第9-10页 |
1.1.3 当前常用的三维动画技术 | 第10-11页 |
1.2 角色动画 | 第11-13页 |
1.2.1 角色动画应用现状分析 | 第11-12页 |
1.2.2 我国的动画发展回顾 | 第12-13页 |
1.3 MEL 语言在MAYA 动画中的应用特点简介 | 第13-14页 |
1.4 本文的主要内容和章节安排 | 第14-16页 |
第二章 MAYA 嵌入式语言MEL 的技术实现与分析 | 第16-30页 |
2.1 MEL 语言作用于交互动画特征分析 | 第16-18页 |
2.1.1 MEL 语言功能特点 | 第16-17页 |
2.1.2 运用MEL 语言建立三维动画模型简介 | 第17-18页 |
2.2 MEL 语言命令及函数 | 第18-21页 |
2.3 MEL 语言与手动交互控制的对比 | 第21-22页 |
2.4 手动交互控制动画编辑形式特征分析 | 第22-25页 |
2.5 用MEL 语言系统实现动力学动画原理分析 | 第25-30页 |
2.5.1 MEL 语言属性简介 | 第25-27页 |
2.5.2 用MEL 语言实现翻板动画 | 第27-30页 |
第三章 基于MEL 语言的MAYA 角色动画实现研究 | 第30-61页 |
3.1 动作特征在三维动画领域的应用分析 | 第30-32页 |
3.2 三维动画系统构成简介 | 第32-33页 |
3.3 三维动画关键技术分析与实现 | 第33-39页 |
3.3.1 二维插值关键帧动画 | 第34页 |
3.3.2 包裹蒙皮变形技术 | 第34-36页 |
3.3.3 基于MOTIONBUILDER 的运动编辑技术 | 第36-37页 |
3.3.4 骨架控制几何“皮肤” | 第37-39页 |
3.4 基于MEL 语言的MAYA 技术分析 | 第39页 |
3.5 MEL 语言动画控制系统 | 第39-60页 |
3.5.1 IK/FK 转换简介 | 第40-41页 |
3.5.2 MEL 语言控制IK/FK 转换 | 第41-50页 |
3.5.3 MEL 语言控制动力学动画 | 第50-54页 |
3.5.4 MEL 语言控制群体动画 | 第54-60页 |
3.6 实现结果分析 | 第60-61页 |
第四章 总结 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第66-67页 |
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