裸眼3D立体视觉设计及应用研究

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随着人们对视觉效果的不断追求,裸眼3D因其立体的视觉效果拥有很好的市场前景,可广泛运用于商场、地铁、机场等处的传媒中。但是在目前的裸眼3D应用中,由于设计师对裸眼3D特征和技术局限性不了解,比如解析度低、可视角度和可视距离有限等问题,导致设计的裸眼3D内容,在用户观看时会有眩晕感和模糊感。所以需要基于裸眼3D的特征,深入分析裸眼3D立体视觉影响因素,建立裸眼3D内容设计方法和设计流程,力求达到最优的立体视觉效果,为裸眼3D内容的设计提供指导。首先对裸眼3D进行了分析,从中挖掘出裸眼3D在立体视觉上的设计空间,找到了影响裸眼3D立体视觉的因素并进行深入研究,从人的双眼视觉原理、视觉元素空间排列、立体相机、裸眼显示器外观、观看者和观看环境五个方面,详细阐述了裸眼3D内容在设计过程中应当注意的视觉影响因素。在分析裸眼3D立体视觉影响因素的基础上,从裸眼3D内容设计制作人的需求出发,设计并实现了两款帮助设计师快速实现立体视觉效果的可视化工具。其中一款是基于C4D软件的立体视觉可视化工具,在C4D软件中实现了帮助制作者快速创建裸眼相机、直观调节相机参数、直接渲染多相机的功能。第二款是通用型立体视觉可视化工具,满足多种软件设计需求。可以让更多设计人员和制作人员能快速的介入到裸眼3D内容的设计中来,提升裸眼3D内容质量和水准。最后,基于以上研究成果,将其运用与广告设计之中,提出了裸眼3D广告立体视觉的设计方法。从裸眼3D广告元素造型设计、元素色彩设计、空间层次设计、立体相机设计出发,阐述了如何设计出立体视觉效果更强、用户体验更好的裸眼3D广告。归纳总结出裸眼3D视频广告和裸眼3D实时广告的设计流程,并对实际应用案例展开了深入分析,为设计师提供可参考的理论依据。
摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 选题背景和研究意义第10-11页
        1.1.1 选题背景第10页
        1.1.2 课题的提出及研究意义第10-11页
    1.2 国内外现状分析第11-14页
        1.2.1 裸眼 3D发展现状第11-12页
        1.2.2 裸眼 3D应用现状第12-14页
    1.3 研究目标与研究内容第14-15页
        1.3.1 研究目标第14页
        1.3.2 研究内容第14-15页
    1.4 本章小结第15-16页
第2章 裸眼 3D分析第16-24页
    2.1 裸眼 3D成像原理第16-19页
    2.2 裸眼 3D视觉特征第19-21页
        2.2.1 裸眼 3D的立体感第19页
        2.2.2 裸眼 3D的沉浸感第19-20页
        2.2.3 裸眼 3D的局限性第20-21页
    2.3 裸眼 3D投放场所及受众分析第21-22页
    2.4 本章小结第22-24页
第3章 影响裸眼 3D立体视觉的因素分析第24-38页
    3.1 人的双眼视觉原理第24-25页
    3.2 视觉元素空间排列第25-26页
    3.3 立体相机设置第26-30页
        3.3.1 立体相机的视场角第26-27页
        3.3.2 立体相机的排列第27-29页
        3.3.3 立体相机的夹角第29-30页
    3.4 裸眼显示器外观第30-35页
        3.4.1 外框形状及倾斜角度第31-34页
        3.4.2 外框色彩第34页
        3.4.3 外框深度第34-35页
    3.5 观看者和观看环境第35-36页
    3.6 本章小结第36-38页
第4章 裸眼 3D立体视觉可视化工具设计第38-60页
    4.1 立体视觉可视化工具设计需求分析第38-40页
        4.1.1 应用需求第38页
        4.1.2 用户研究第38-40页
    4.2 基于C4D的立体视觉可视化工具设计第40-51页
        4.2.1 目标用户分析第40-42页
        4.2.2 功能设计第42-44页
        4.2.3 交互设计第44-46页
        4.2.4 界面设计第46-48页
        4.2.5 应用测试第48-51页
    4.3 通用型立体视觉可视化工具设计第51-58页
        4.3.1 目标用户分析第51页
        4.3.2 功能设计第51-52页
        4.3.3 交互设计第52-54页
        4.3.4 界面设计第54-56页
        4.3.5 应用测试第56-58页
    4.4 本章小结第58-60页
第5章 裸眼 3D立体视觉在广告中的设计及实现第60-84页
    5.1 裸眼 3D广告立体视觉层次化设计第60-68页
        5.1.1 裸眼 3D广告元素造型设计第60-61页
        5.1.2 裸眼 3D广告元素色彩设计第61-62页
        5.1.3 裸眼 3D广告空间层次设计第62-67页
        5.1.4 裸眼 3D广告立体相机设计第67-68页
    5.2 裸眼 3D视频广告设计及实现第68-76页
        5.2.1 裸眼 3D视频广告设计流程第68-69页
        5.2.2 裸眼 3D视频广告设计案例第69-76页
    5.3 裸眼 3D实时广告设计及实现第76-83页
        5.3.1 裸眼 3D实时广告设计流程第76-77页
        5.3.2 裸眼 3D实时广告设计案例第77-83页
    5.4 本章小结第83-84页
结论第84-86页
参考文献第86-88页
附录A 展板第88-92页
附录B 展示效果第92-94页
附录C 报告册第94-102页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第102-104页
致谢第104页
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