真实感陶瓷贴花技术的研究及实现

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真实感图形学作为一种图形生成技术,一直是计算机图形学研究的前沿领域。随着计算机软硬件技术近年来的迅速发展,三维图形的高度真实感目标日益接近,其应用愈来愈广。真实感图形的生成,使我们对图形进行艺术的加工和控制变得十分简单。同时伴随着计算机辅助几何设计的广泛应用,对现实世界对象进行建模渲染,再现现实世界已成为现实。在生产设计领域,提供给建筑师和艺术家们对其作品的直观效果,已经成为了图形真实感所应用的最为广泛的地方之一。这不但可以提前发现设计中的不足从而极大地节约成本,而且避免了工程的延期问题。在陶瓷的制作过程中,陶瓷贴花是陶瓷工艺流程中的一个重要步骤,其效果好坏直接影响到陶瓷的应用价值、欣赏价值及艺术价值。将陶瓷制作流程虚拟化,用三维图形来仿真陶瓷等艺术品的建模及贴花过程,从而向艺术创作者提供各个角度的直观设计效果,即是本文所研究的主要目标。本文首先对陶瓷贴花方面的相关理论技术进行了深入研究,着重研究了陶瓷建模、网格划分、光照、纹理映射这些方面,并对相关技术进行了优化改进。然后在VC环境下,通过调用OpenGL图形库具体实现了一个关于陶瓷贴花的三维模拟软件,取得了较好的效果。本文主要论述了以下几个方面的内容:1. Bezier样条、B样条、NURBS样条曲线是计算机辅助几何设计中最为重要的样条曲线。陶瓷模型的生成由轮廓线绕中轴线旋转生成,由样条曲线生成轮廓线。本文对样条曲线技术的发展做了全面的论述,重点介绍了Bezier样条、B样条、NURBS样条曲线,且分析比较了各自的优缺点。2.对曲面参数化技术进行了研究,重点探讨了曲线曲率、保长映射等重要理论,且将其引入到曲面网格化中。3.介绍了图形真实感(纹理映射、光照)的相关知识及最新技术,提出了一种动态实时纹理贴图的算法。将该算法应用到了陶瓷模拟贴花系统中,为寻找较完美的贴花位置提供了简单的操作和直观的效果。4.简单的论述了三维图形渲染的操作流程,介绍了OpenGL的使用机制。5.最后将理论成果及创新点进行了实践,本文以OpenGL和VC++6.0为开发工具实现了一个陶瓷贴花的模拟系统。该系统提供了用途广泛的B样条、Bezier样条、NURBS样条曲线来作为模型轮廓线,进而模型构建,然后选择图片贴花于模型上。且为用户提供了良好的交互操作。
摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第8-11页
    1.1 引言第8页
    1.2 国内外研究的现状第8-9页
    1.3 课题研究的意义第9页
    1.4 本论文的组织结构第9-11页
第二章 辅助几何造型技术第11-17页
    2.1 概述第11页
    2.2 Bezier 样条曲线第11-13页
        2.2.1 定义第11-12页
        2.2.2 Bernstein 基函数的性质第12页
        2.2.3 Bezier 曲线的性质第12-13页
        2.2.4 优缺点第13页
    2.3 B 样条曲线第13-15页
        2.3.1 定义第13-14页
        2.3.2 性质第14页
        2.3.3 三次均匀B 样条曲线第14页
        2.3.4 优缺点第14-15页
    2.4 NURBS 样条曲线第15页
        2.4.1 定义第15页
        2.4.2 曲线性质第15页
        2.4.3 优缺点第15页
    2.5 曲线正求与反求第15-16页
    2.6 曲面构造第16-17页
        2.6.1 概述第16页
        2.6.2 四边形网格化第16页
        2.6.3 曲线曲率第16页
        2.6.4 保长映射第16-17页
第三章 真实感图形渲染技术第17-27页
    3.1 概述第17页
    3.2 计算机图形学第17-18页
    3.3 真实感图形技术第18页
    3.4 光照明模型第18-21页
        3.4.1 简单光照明模型第18-20页
        3.4.2 整体光照模型第20-21页
    3.5 纹理映射技术第21-27页
        3.5.1 参数曲面的纹理映射第22-23页
        3.5.2 两步法纹理映射第23-24页
        3.5.3 环境纹理映射第24-25页
        3.5.4 纹理映射的滤波方法第25页
        3.5.5 alpha 机制第25-27页
第四章 OpenGL 技术第27-32页
    4.1 OpenGL 的功能与特点第27-28页
    4.2 OpenGL 的工作方式及其特点第28-30页
    4.3 OpenGL 用于纹理映射的有关函数第30-32页
第五章 陶瓷贴花模拟系统设计与实现第32-51页
    5.1 概述第32页
    5.2 使用技术及开发平台第32页
        5.2.1 OpenGL 技术第32页
        5.2.2 开发平台第32页
    5.3 系统总体设计第32-34页
        5.3.1 系统设计实现的目标第32-33页
        5.3.2 系统的组织结构第33页
        5.3.3 系统界面规划第33-34页
    5.4 轮廓线设计第34-38页
    5.5 模型生成第38-40页
    5.6 纹理选取及映射第40-47页
        5.6.1 纹理初始化及区域选择第40-42页
        5.6.2 参数化计算第42-44页
        5.6.3 网格纹理边界截取第44-45页
        5.6.4 去除纹理背景色第45-47页
        5.6.5 纹理移动第47页
    5.7 光照第47-49页
    5.8 存储读取功能第49页
    5.9 交互功能第49页
    5.10 小结第49-51页
第六章 结论和展望第51-52页
    6.1 总结第51页
    6.2 展望第51-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-56页
附录:攻读硕士学位期间发表的论文第56页
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